Kategoria:

GDC 2016

Motion capture w czasie rzeczywistym

Motion capture w czasie rzeczywistym
Krzysiek Dzieliński

Jeszcze nie tak dawno twórcy najdroższych gier, tytułów AAA, chwalili się technologią motion capture, która pozwala na dokładną digitalizację ruchu ludzi i przeniesienie go na ekran komputera. Teraz technologia ta poszła tak do przodu, że możliwe jest używanie jej w czasie rzeczywistym, co podczas konferencji GDC2016 zaprezentowali twórcy gry Hellblade: Senua's Sacrifice.a